Conspiracy X é um RPG de conspiração moderna e ficção cientifica no melhor estilo da série Arquivo X, ambientando na terra moderna e põe em prática todas as teorias de conspirações que já escutamos por aí, definido como “um mundo de segredos obscuros e esquemas ocultos, onde a única certeza que tem é que nada é o que parece ser”. Ele foi criado pela Eden Studios em 1997, sendo que em 2002 lançaram uma versão para GURPS e em 2006 foi lançada a segunda Edição já usando o sistema Unisystem, sendo que foi indicado ao Ennie de melhor RPG de 2007.
O jogo é ambientado no mundo atual, e os jogadores são membros de alguma agência governamental como FBI, CIA, ATF, DEA, CDC ou até mesmo projetos mais obscuros como o MKUltra ou o Groom Dry Lake. Estes agentes são recrutados por uma agência para governamental chamada AEGIS que reúne indivíduos em células que tem por objetivo unir forças para investigar e combater o paranormal e a ameaça alienígenas como Greys (que são iguais so aliens de Roswell), Atlantianos (aliens “nórdicos”dotados de nanotecnologia) e os xenofóbicos Saurianos (reptilianos como na série “V A Batalha Final”) que travam uma guerra secreta no nosso planeta há milhões de anos. O jogo se baseia muito em mitos, fofocas, teorias da conspiração e lendas urbanas, tendo situações muito parecidas como acontece no filme “Men in Black”, onde às vezes lêem os tablóides marrons para saber o que realmente acontece no mundo.
Como comentamos, o RPG se utiliza de um sistema genérico chamado Unisystem que também é produzido pela Eden Studio e criado pelo autor C.J. Carella, que além do Conspiracy X 2.0 é utilizado em outros RPGS alternativos da editora como o All Flesh Must Be Eatten, Buffy, WitchCraft, entre outros. A idéia é similar ao sistema D20, ou seja, um sistema único que sirva de base para vários jogos com algumas regras especificas em cada ambientação, mas que o material produzido de cada uma seja compatível em todas elas.
Para a criação de personagens o sistema se utiliza do modelo de compra de pontos, sendo estes gastos em atributos (attributes), perícias (skills), qualidades (qualities) e metafísica (metaphysics). No melhor estilo GURPS e bem tradicional no modelo de compras de pontos você também pode adquirir desvantagens (drawbacks) para ganhar mais pontos gastando na construção do seu personagem. Os atributos são representados e divididos entre os físicos de força, destreza e constituição, somadas aos mentais definidos por inteligência, percepção e força de vontade (willpower). Todos os personagens também têm acesso a uma grande variedade de perícias, que são utilizadas para resolver ações dentro do jogo e onde para isso seus valores são adicionados ao rolamento de um d10 mais quaisquer modificadores de dificuldade, o resultado da ação será um sucesso sempre que a rolagem for maior ou igual a 9. A resolução de ações traz adicionalmente as famosas tabelas de sucesso que funcionam quando o resultado rolado for maior do que o requerido (9), nestes casos o jogador tem vantagens extras na resolução da ação de acordo com o número maior alcançado.
Referente a mecânica de Qualidades e Desvantagens citadas, além das realistas recorrentes e semelhantes em sistemas como o GURPS, tem aquelas sobrenaturais que representam detalhes do cenário específico no qual o jogo esta sendo ambientado (psiônismo, vampiro, magia, etc…). Este sistema em Conspiracy X 2.0 permite também que os agentes tenham algum nível de poderes psiônicos e traz uma curiosidade e inovação interessante, os checks de poderes mentais não são feitos por rolada de dados, mas sim pelo uso das Zener Cards (aqueles que são usados pelos pesquisadores reais para testar habilidades psiquicas, como uma carta em branco com um quadrado, círculos, estrela, linhas onduladas, etc…). O Unisystem ainda permite caracterizar o jogo em dois formatos, o Clássico que é o recomendado para o Conspiracy X e tem um fundamento mais realista, assim como o formato Cinemático, mais indicado em RPGs como Buffy e que traz mecânicas como os pontos de drama, onde estes podem ser gastos para realizar ações cinematográficas que forçam o sistema para além do que normalmente é permitido.
O RPG Conspirac
y X Second Edition tem dois suplementos já lançados, o Conspiracy X Roleplaying Game Corebook (U$ 35,00) que é o livro principal com toda a ambientação e regras básicas, onde somente com ele você já começa a jogar, e o The Extraterrestrials Sourcebook (U$ 35,00) que traz tudo que você possa imaginar das raças alienígenas citadas anteriormente, poderes, armas, seres híbridos, histórico de atividades, etc…. Existe ainda um suplemento que será lançado em Março chamado The Paranormal Sourcebook, que além de criaturas de mitos urbanos modernos e antigos como Vampiros, Lobisomens, Chupacabras, Pé Grande, etc…, trará um tratado sobre pscionismo e tudo mais que possa imaginar do mundo sobrenatural aplicado a esta ambientação. Outra opção para incrementar seu jogo é utilizar os suplementos de outros RPGs escritos com o Unisytem aproveitando da retrocompatibilidade entre eles, permitindo combinações bem interessantes.
Para quem quiser conhecer o sistema, teremos uma mesa pública de no evento dos RPGArautos do dia 05/02 na Ludus Luderia em São Paulo , faça sua inscrição na mesa e garanta seu lugar.
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