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	<title>RPGArautos - RPGEXPERIENCE</title>
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	<description>Quer jogar RPG? Tudo sobre Jogo Organizado: D&#38;D, Pathfinder e Star Wars Saga e muito mais. Eventos, comentários, artigos, fórum!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 May 2013 18:52:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Como sobreviver nas sombras. Ou Running para idiotas.</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 17:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PaladaEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa é a tradução de um texto muito legal sobre como sobreviver no mundo de Shadowrun que encontrei na pagina: http://ur-talarius.wikispaces.com/Shadowrun+4th+House+Rules+%26+Notes Running para idiotas (Running For Dummies): Faça sempre seu trabalho braçal. Saiba quem é seu Mr. Johnson e quem é seu alvo. Faça reconhecimento físico, Astral e na Matrix. Nunca vá de encontro ao perigo [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_button">
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									</div></div><p>Essa é a tradução de um texto muito legal sobre como sobreviver no mundo de Shadowrun que encontrei na pagina: <a href="http://ur-talarius.wikispaces.com/Shadowrun+4th+House+Rules+%26+Notes">http://ur-talarius.wikispaces.com/Shadowrun+4th+House+Rules+%26+Notes</a></p>
<p>Running para idiotas (Running For Dummies):</p>
<ol>
<li><span style="line-height: 13px;">Faça sempre seu trabalho braçal. Saiba quem é seu Mr. Johnson e quem é seu alvo. Faça reconhecimento físico, Astral e na Matrix.</span></li>
<li>Nunca vá de encontro ao perigo sem um plano de fuga. Não corra riscos desnecessários.  Não seja convencido só por que você não morreu ainda.</li>
<li>O elo mais fraco em qualquer sistema de segurança é o elemento Metahumano. Construa seus planos de modo a explorar esse elo.</li>
<li>Paranoia irá mantê-lo vivo. Verifique a existência de RFIDs e depois verifique novamente. Use um Commlink de qualidade e encha-o com os programas necessários mesmo que você não seja um hacker. Confie apenas em você mesmo, sua equipe e sua mãe. Espere que seu Jonhson vá te trair, espere que seus contatos irá vende-lo aos Stars. Tenha um cuidado extra para não deixar rastros de informações ou evidencias de um crime.</li>
<li>Faça um esforço para construir uma relação de confiança e camaradagem no seu time. Não só eles ajudam você a fazer mais nuyen, eles também salvarão sua vida.</li>
<li>Seja um especialista em uma área e compartilhe seu conhecimento com o time. Seja pró-ativo com sua contribuição e não espere ser pedido para fazer isso. Todos sevem ser o líder do time quando em sua área de conhecimento.</li>
<li>Seja versátil  Você não que ser um estorvo num combate ou numa negociação, e uma habilidade unica pode vir a calhar quando não existe um especialista na área, ou ele está impossibilitado de ajudar.</li>
<li>Não tenha medo de olhar para fora do grupo quando precisar de algo. Se seu time não tem ninguém especialista num determinado grupo de habilidades necessárias à missão contrate outro runner para preencher a lacuna. Você pode até mesmo contratar grupos inteiros como distração.</li>
<li>Networking! Cultive contatos com todos que você conseguir. Você nunca sabe quando esse novo contato poderá ser útil. O cara sociável do seu grupo não é a unica pessoa que deve fazer isso.</li>
<li>Entre em negociações com um plano. O trabalho braçal deve começar antes mesmo da missão. Com informações suficientes, as vezes você consegue saber a missão antes mesmo da Johnson te dizer; explore isso para negociar mais nuyen. Alguns fatores que podem aumentar o pagamento:
<ul>
<li>Nivel de perigo (para você, sua reputação, suas posses).</li>
<li>Limites de tempo (quanto tempo você precisa pra ter o trabalho pronto e quão rápido ele precisa ser feito).</li>
<li>Experiencia e reputação do time (já trabalho com o Johnson no passado? O que o seu time tem para oferecer que outros não tenham?)</li>
<li>Tamanho do trabalho braçal necessário (pagar contatos e subornar pessoas custa caro).</li>
<li>Nível de Discrição (Deixar nenhum rastro, matar inimigos é proibido ou coibido).</li>
<li>Materiais necessários (Drones, explosivos, balas, drogas, contatos)</li>
</ul>
</li>
<li><span><span style="line-height: 13px;"> Lembre-se que você é um profissional e haja como tal. Não seja um pé-no-saco do Mr. Jonhson, mantenha sua calma todos os momentos e proteja sua reputação a qualquer custo. Sobrevivência deve ser a unica coisa com prioridade maior que profissionalismo. </span></span></li>
<li>Você tem que estar recebendo dinheiro suficiente do Johnson, não fique catando o lixo de uma menininha qualquer com quem você saiu uma vez, seus contatos não querem perder tempo com lixo usado. Mas também não ignore informações ou equipamentos caros que podem aumentar sua renda consideravelmente.</li>
<li>Se você não está sendo pago para matar, é melhor não o faze-lo caso você consiga. Você nunca sabe quando a morte de alguém pode induzir a vingança de um ente querido, e você nunca sabe se aquela gostosinha da boate é a filha rebelde de um executivo de uma Megacorp. Mas seja cuidadoso e não deixe testemunhas cruciais saírem andando.</li>
<li>Não seja metido só porque você é o &#8220;rei do pedaço&#8221;. Não pense que só porque algumas pessoas correm de medo de você que você pode chegar dominando qualquer local. Não importa quão bom o seu time é, sempre tem alguem lá fora com uma arma maior. A policia te deixa em desvantagem de duzentos para um, e a maioria das equipes militares com um pouco de suporte ira, provavelmente, fazer picadinho de você.</li>
<li>A melhor maneira de ganhar um tiroteio é não estar lá.</li>
<li>Esconderijos. Cada membro da equipe pode ter um ou vocês podem dividir os custos. Tenha um lugar fora dos olhares estranhos e discreto. Faça o possível para que seja difícil ligar o pagamento do lugar a você ou outros runners. Quando a coisa fedida bate no ventilador, você tem um lugar para correr e (com sorte) se esconder por um tempo. Quanto mais notório você é nas sombras, você pode até mesmo ter retiros longe do seu local de trabalho usual, como CalFree ou CAS caso você trabalhe em Seattle.</li>
<li>Faça amigos nos piores bairros. Ou ao menos evite fazer inimigos. Os LoneStar, corporações, não irão te incomodar lá, a menos que você tenha REALMENTE incomodado eles. Por incomodado eu digo, &#8220;custo nas casa de milhões de ¥ &#8221;</li>
<li>A menos que você não tenha NENHUMA outra escolha, não mate os policiais. Independente da corporação a quem eles pertencem, nada diz &#8220;Peguem-os, batem neles bastante e mate-os&#8221; como matar um policial. Tranquilizantes, tazers, granadas de atordoamento são caras, mas muito melhores que uma sentença de morte em cada distintivo.</li>
<li>Esteja ciente do nível de segurança presente nas áreas que vou vai viajar ou passar, e tenha certeza que você não se destaca das massas. Exemplo&#8230; Não leve uma canhão de assalto ou uma metralhadora pesada para roubar a brinquedos Laura dentro da Piramide da Aztechnology.</li>
<li>Também não seja um idiota com os outros NPCs que você encontrar. Você nunca sabe quem conhece quem. Reputação é poder e uma hora todos vão achar que você é um tremendo panaca com todos que encontra. Vai ficar difícil conseguir o próximo trabalho por que a jovem garota que você insultou é a filha de um figurão que tem muitas conexões dentro e fora das sombras.</li>
<li>Não seja um estranho no ninho. A melhor maneira de se esconder é em plena vista, como algo que todos esperam ver. Embora você possa usar ilusões um disfarce não magico é mais pratico quando você pode fazê-lo.</li>
</ol>
<p>Para mais informações uteis, leia &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moscow_rules">Moscow  rules</a>&#8221; em inglês.</p>
<p>Agora não me culpem pelo que acontecer a vocês, e boa sorte</p>
<p>Leandro &#8220;PaladaEX&#8221; Costa</p>
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		<title>RPGArautos na Ludus &#8211; 19/05/2013</title>
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		<pubDate>Mon, 06 May 2013 13:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xandy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ashes of Athas]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Next]]></category>
		<category><![CDATA[D&Dnext]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[DnD Enconters]]></category>
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		<category><![CDATA[H P Lovecraft]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire]]></category>

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<p>&nbsp;</p>
<p>O clube <b>RPGArautos </b>convidam todos a participarem nosso evento no dia 19 de maio de 2013, a partir das 11 horas, no divertido e animado espaço da <b>Ludus Luderia</b>, a quem agradecemos imensamente pela amistosa recepção. A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972, em São Paulo. Os interessados deverão se inscrever pelo e-mail <a href="mailto:inscricao@rpgarautos.com.br">inscricao@rpgarautos.com.br</a> . Apenas os jogadores pré-inscritos estarão dispensados do pagamento de couvert lúdico, que permite a utilização do espaço. Os demais deverão pagar um valor de normalmente R$ 20,00 para entrar na casa. Além disso, nossas vagas são limitadas!!! Aceitaremos inscrições até às 11 horas do dia 18, sábado. Ou até o fim das vagas!</p>
<p>A pré-reserva é garantida até as 11:15 horas. Após o alocamento nas mesas seguirá a ordem de chegada. Admitiremos jogadores até as 11:30. Após esse horário não teremos lugar em mesas. Os jogadores já inscritos na RPGA e na Pathfinder Society deverão estar munidos de seu número, sem o qual não poderão jogar. Jogadores ainda não inscritos poderão fazer suas carteirinhas no local. <b>Para os que chegarem à Ludus e encontrarem por acaso a porta fechada, basta tocar a campainha que o pessoal da casa abre a porta sem problemas a partir das 11h.</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Confira a lista de aventuras disponíveis:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>D&amp;D 4th Ed. – Dark Sun &#8211; Ashes of Athas &#8211; 2-3 Um tempo para ficar.</b></p>
<p>O tempo da clandestinidade é passado e a luz do sol vermelho deve brilhar por todo este dia. Aqueles que desejam o seu desaparecimento devem fazer uma jogada ousada de poder e não haverá espaço para barganhas. A Aliança do Véu deve erguer-se e lutar para ter uma esperança&#8230; Uma Campanha Viva &#8211; Ashes of Athas ambientando no mundo de Dark Sun</p>
<p>D&amp;D 4ª edição para personagens 3º a 5º nível. Personagens podem ser trazidos pelos jogadores ou fornecidos pelo mestre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Pathfinder Society &#8211; #</b> <b>Scenario #4–19: The Night March of Kalkamedes:</b></p>
<p>Um veterano Pathfinder, explorando as Montanhas de Varisia Fenwall,tornou-se sonâmbulo, viajando na calada na noite sempre na mesma direção. Nas manhãs seguintes, ele acorda perdido e ferido no meio do deserto sem saber como chegou nesse local. Algo está chamando Kalkamedes, algo poderoso, mas ao menos que ele possa sem manter se seguro do sonambulismo, este poder continua sendo um mistério. Cabe a equipe escoltar o sonâmbulo para seu destino e descobrir a verdadeira natureza desse estranho fenômeno com KalKamedes.</p>
<p>Aventura para 3 a 5 personagens de 1° a 5° Nível. Personagens fornecidos pelo mestre, se necessário.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Projeto Ex-Miscelanea: Vampiro a máscara – As sombras por trás das sombras</b></p>
<p>Após inúmeros ataques chega a hora de descobrir quem são os infiltrados do Sabá na Camarilla de Sampa.</p>
<p>Aventura para até 10 jogadores, as fichas serão fornecidas baseadas nos clãs da Camarilla de 12ª Geração. Recomenda-se trazer d10s.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Projeto Ex-miscelanea &#8211; Call of Cthulhu &#8211; Call of Cthulhu BRP &#8211; The Masks of Nyarlathotep (1. </b><b>De New York a Londres):</b><br />
Finalmente as estrelas estão alinhadas! Em breve os planos de Nyarlathotep darão frutos trazendo horror e morte para o Mundo! O único que se interpõe em seu caminho é um grupo de Investigadores que terá que correr contra o tempo para impedir o fim da Humanidade, mas isso pode custar a sua sanidade, sua vida ou algo ainda pior. Poderão eles descobrir e impedir os sutis planos do Mensageiro do Caos Enlouquecido e seus muitos aliados?</p>
<p>Uma aventura que se estende pelo mundo inteiro e além!</p>
<p>A aventura mais mortífera de Call of Cthulhu, dividida em uma mini-campanha em três partes, de New York a Londres, do Cairo ao Kenya e da Austrália a Shangai.</p>
<p>Uma aventura de 4 a 6 jogadores com experiência. Personagens trazidos pelo Mestre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Projeto Ex-miscelanea – Legendo f the Five Rings &#8211; Legado do Desastre</b></p>
<p>O roubo de um valioso daisho pode levar a destruição da longa e ilustre carreira de um daimyo.</p>
<p>Um grupo de viajantes é a única esperança que ele possui para manter sua honra. No entanto colocar as mãos no daisho desaparecido vai se provar bem mais difícil do que uma mera captura de ladrões.</p>
<p>Aventura para 4 a 6 jogadores, personagens fornecidos pelo mestre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Projeto Ex-miscelanea: Shadowrun 4th Ed. – A Fork in Fate’s Path (Uma bifurcação no caminho do destino).</b></p>
<p>Um corredor tem que fazer o que um corredor faz. Ou será que não? Para variar, vocês tem a chance de escolher entre dois trabalhos. Porém o tempo só permite vocês escolherem entre um dos dois trabalhos apenas. Apenas lembrem-se de que as aparências enganam e nem tudo que reluz é ouro, igual a uma bala gelatinosa de hyper velocidade usada pelas forças policiais, por exemplo…</p>
<p>Personagens fornecidos pelo GM, mas os que quiserem montar o seu próprio personagem envie um e-mail para <a href="mailto:inscrição@rpgarautos.com.br">inscrição@rpgarautos.com.br</a> para receber as instruções de criação.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>D&amp;D Next – Mines of Madness parte 1.</b></p>
<p>O mago Abracadamus escondeu a “Pedra Eterna” nas profundezas mais escuras de uma mina em ruínas, convencendo monstros a trabalharem de guardiães e infestando-a com um festival de armadilhas. Então depois de um tempo ele morreu como todo bom mago faz um dia.</p>
<p>Muitos heróis  na busca da “Pedra Eterna”, atraídos pela promessa de imortalidade. Até o momento, apenas um grupo de valentes aventureiros entraram na mina e voltaram para contar a estória. Você acha que tem o que se é necessário para recuperar a pedra e conquistar a masmorra que ganhou o premio Gygaxian Award de 2012?</p>
<p>Playtest D&amp;D Next – Aventura para 4 a 6 personagens de 3º Nível. Personagens fornecidos pelo mestre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Projeto Ex-miscelanea &#8211; Iron Kingdoms Roleplaying Game – IKRPG &#8211; Fools Rush In:</b></p>
<p>Um grupo de mercenários é convocado por um oficial da guarda da cidade de Corvis para recuperar um item de valor de um misterioso alquimista, em razão de uma chantagem que coloca a sua família em risco. Uma aventura introdutória para o sistema IKRPG (cenário inicialmente desenvolvido para o d20 System e conhecido no Brasil como Reinos de Ferro, produzido pela Editora Jambô).</p>
<p>Uma aventura para 4  jogadores. Personagens fornecidos pelo Mestre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="right"><b>Nos vemos lá!</b></p>
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		<title>Curte Pathfinder? Então veja isso&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 00:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>paladino_san</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve salve galera, &#160; Como vocês sabem nosso podcast volta e meia tem a participação do nosso querido amigo baiano o DracoBahamut&#8230;e não é que agora depois de muito tempo ele lançou um videocast???!!! Pois é, o Na Trilha da Aventura conta para você fã &#8211; ou curioso sobre o assunto &#8211; de Pathfinder tudo [...]]]></description>
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									</div></div><p>Salve salve galera,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como vocês sabem nosso podcast volta e meia tem a participação do nosso querido amigo baiano o DracoBahamut&#8230;e não é que agora depois de muito tempo ele lançou um <a href="http://www.youtube.com/user/NTDARPG?feature=guide">videocast</a>???!!!</p>
<p>Pois é, o Na Trilha da Aventura conta para você fã &#8211; ou curioso sobre o assunto &#8211; de Pathfinder tudo o que você queria saber e um pouquinho mais.</p>
<p>Então, por que não prestigiar o trabalho do cara?</p>
<p>Corre lá e curta a página dele! Afinal, se vocês fizerem pressão ele vai fazer aquele prometido podcast&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="evernoteSiteMemory"><a href="javascript:" onclick="Evernote.doClip({title: 'Curte Pathfinder? Então veja isso&amp;#8230;',url: 'http://www.rpgarautos.com.br/curte-pathfinder-entao-veja-isso/',contentID: 'post-2890',suggestTags: '',providerName: 'RPGArautos - RPGEXPERIENCE',styling: 'text' });return false" class="evernoteSiteMemoryLink"><img src="http://static.evernote.com/article-clipper-es.png" class="evernoteSiteMemoryButton" />
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		</item>
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		<title>Forgotten Realms: Com &#8220;Cutter&#8221; começa o The Sundering</title>
		<link>http://www.rpgarautos.com.br/forgotten-realms-com-cutter-comeca-o-the-sundering/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 04:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sembiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[Dungeons &#38; Dragons: Cutter é a nova minissérie em quadrinhos que teve seu primeiro volume publicado no dia 17/4 pela editora IDW. Escrita por R.A. e Geno Salvatore, com desenhos de David Baldeon e capas de Stevens Ellis. Esta minissérie em 5 edições ambientadas em Forgotten Realms traz uma história paralela aos romances escritos pelos [...]]]></description>
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									</div></div><p style="text-align: justify;"><em>Dungeons &amp; Dragons: Cutter</em> é a nova minissérie em quadrinhos que teve seu primeiro volume publicado no dia 17/4 pela editora IDW. Escrita por <em>R.A. e Geno Salvatore</em>, com desenhos de <em>David Baldeon</em> e capas de <em>Stevens Ellis</em>. Esta minissérie em 5 edições ambientadas em <em>Forgotten Realms</em> traz uma história paralela aos romances escritos pelos <em>Salvatore</em>, desenvolvendo como personagem principal a espada viva e inteligente,<em> Kazid’hea</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Como descrito nos romances mais recentes de <em>Drizzt</em>, <em>Tos’un</em> é atual portador da espada <em>Kazid’hea</em>, um item raro que tem consciência própria, sede de sangue e batalhas. Na história temos um <em>Tos’un</em>, o elfo drow renegado vivendo em uma comunidade de elfos da lua no interior da <em>Floresta da Lua</em>, ele não mais pode lutar devido a ferimentos sofridos em batalha e agora deverá achar um herdeiro entre seus dois filhos mestiços oriundos de seu casamento com a elfa <em>Sinnafain</em>. O item a ser herdado é a própria <em>Kazid’hea</em>, a espada ciente também conhecida como the <em>Cutter</em>, a Ceifadora.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Lendo esta primeira parte já se observa a qualidade dos desenhos e uma boa história, fluída e cheia de ação, como é de se esperar visto o envolvimento direto dos <em>Salvatore</em>. Eu adquiri a versão digital por U$ 3,99 para ler no iPad e não me arrependi&#8230;&#8230;.a surpresa fica por parte do personagem principal da trama, a própria espada que projeta seus pensamentos e influencia os usuários incautos em direção aos seus interesses. Vale comentar que é uma leitura fácil mesmo para quem nunca teve contato com as histórias do <em>Drizzt</em>, um ótimo gibi de fantasia.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Outro ponto que me chamou a atenção para esta minissérie é que ele terá ligações diretas com o evento que consertará <em>Forgotten Realms</em>&#8230;..<em>The Sundering</em>&#8230;isso mesmo, ele já começou com o lançamento deste quadrinho e quem viver verá&#8230;..</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Para quem quiser dar uma espiada antes de comprar segue no <a href="http://www.wizards.com/dnd/files/excerpts/DND_Cutter.pdf">link </a>um preview de 10 páginas.</p>
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		<title>Fiesta Party: Demogorgon</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 18:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Tirinha na qual o Ranger se pergunta qual o charme de Demogorgon? Re-leia o artigo Galeria da Infâmia: Demogorgon! &#160;]]></description>
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									</div></div><p>Tirinha na qual o Ranger se pergunta qual o charme de Demogorgon? Re-leia o artigo <a href="http://www.rpgarautos.com.br/galeria-da-infmia-heil-demogorgon/" target="_blank">Galeria da Infâmia: Demogorgon</a>!</p>
<p><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/Fiesta-party.jpg"><img style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Fiesta party" alt="Fiesta party" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/Fiesta-party_thumb.jpg" width="1028" height="580" border="0" /></a></p>
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		<title>D&amp;D Fiesta party 1</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 20:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Diário Sentimental de um Ranger&#8230; não tá fácil pra ninguém&#8230; &#160;]]></description>
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<p><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/001.jpg"><img style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="001" alt="001" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/001_thumb.jpg" width="833" height="772" border="0" /></a></p>
<div class="evernoteSiteMemory"><a href="javascript:" onclick="Evernote.doClip({title: 'D&amp;D Fiesta party 1',url: 'http://www.rpgarautos.com.br/dd-fiesta-party-1-2/',contentID: 'post-2874',suggestTags: '',providerName: 'RPGArautos - RPGEXPERIENCE',styling: 'text' });return false" class="evernoteSiteMemoryLink"><img src="http://static.evernote.com/article-clipper-es.png" class="evernoteSiteMemoryButton" />
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		<title>O mundo fant&#225;stico de HP Lovecraft&#8211;Resenha</title>
		<link>http://www.rpgarautos.com.br/o-mundo-fantstico-de-hp-lovecraftresenha-2-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 23:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Lá no final de 2011 fiquei sabendo de uma campanha colaborativa Site Lovecraft, dedicado à obra de HP Lovecraft, a ideia bastante na moda nesse momento era um financiamento coletivo para editar uma edição realizada por fãs do autor. Uma seleção dos contos mais representativos para apresentar a obra a um público fiel. A empreitada [...]]]></description>
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									</div></div><p><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000002-2.jpg"><img style="background-image: none; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000002 (2)" alt="WP_000002 (2)" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000002-2_thumb.jpg" width="184" height="244" align="left" border="0" /></a></p>
<p align="justify">Lá no final de 2011 fiquei sabendo de uma campanha colaborativa <a href="http://www.sitelovecraft.com/" target="_blank">Site Lovecraft,</a> dedicado à obra de HP Lovecraft, a ideia bastante na moda nesse momento era um financiamento coletivo para editar uma edição realizada por fãs do autor. Uma seleção dos contos mais representativos para apresentar a obra a um público fiel.</p>
<p align="justify">A empreitada era complicada por várias razões. O motivo para começar o projeto todo seria a ausência de obras do autor em português e na verdade elas andavam pipocando há um tempo com qualidades variando do amador ao acadêmico. Lovecraft não é um autor fácil e normalmente é lido depois de uma recomendação ou seguindo referências de livros e filmes que caem no gosto pessoal (no meu caso, uma ficha na última página de uma revista sobre temas sobrenaturais que caiu na minha mão numa aula chata do horário noturno  na <em>Era Antes da Internet</em> e que trazia <a href="https://www.google.com/search?q=Druillet&amp;aq=f&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;hl=es-419&amp;tbm=isch&amp;source=og&amp;sa=N&amp;tab=wi&amp;ei=Wv5uUeHQJPTK0gGz-oDICg&amp;biw=1092&amp;bih=533&amp;sei=Xv5uUfWwIrK40AHbqoD4Ag#um=1&amp;newwindow=1&amp;safe=off&amp;hl=es-419&amp;tbm=isch&amp;sa=1&amp;q=Druillet+lovecraft&amp;oq=Druillet+lovecraft&amp;gs_l=img.3...8778.10611.0.11282.10.10.0.0.0.0.245.1447.4j3j3.10.0.ernk_timepromotionb..0.0...1.1.9.img.DYVvwiRuMUQ&amp;bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&amp;bvm=bv.45368065,d.dmQ&amp;fp=e8fab71d4edf4b9e&amp;biw=1092&amp;bih=533" target="_blank">ilustrações</a> do artista Druillet para as edições francesas de Lovecraft). Hoje, Lovecraft é um autor cultuado (inclusive no <a href="http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8147/tde-08012008-101659/pt-br.php" target="_blank">meio acadêmico brasileiro</a>) e passa por um revival entre o público <a href="http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2012/144/9/6/cthulhu_girl_2_by_squeakybonbon-d50zdmb.jpg" target="_blank">nerd/geek</a>. Além disso, a intenção era produzir um livro de qualidade profissional a base de trabalho voluntário e paixão pelo projeto. E finalmente, o problema do financiamento, feito em forma de compras na pré-venda numa época em que o <em>crowdfoundig</em> já estava ganhando espaço, o projeto todo ia funcionar na base da confiança.</p>
<p><span id="more-2858"></span></p>
<p align="justify"><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000011-2.jpg"><img style="background-image: none; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000011 (2)" alt="WP_000011 (2)" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000011-2_thumb.jpg" width="244" height="134" align="left" border="0" /></a>Eu fiquei entusiasmado com o projeto e paguei a quantia um pouco salgada (pela tiragem limitadíssima) em comparação a produtos com a mesma qualidade editorial prometida, mas o que valia era fazer parte do projeto.</p>
<p align="justify">Se uma coisa eu tenho que admitir é que fiquei impressionado com a determinação do Denílson (o pai do site e do projeto), apesar de innumeros problemas que foram surgindo (todo mundo era amador, caramba!), ele perseverou e manteve o trabalho andando, atrasou  em relação à expectativa de entrega inicial (bastante chutada), mas saiu e tive o prazer de receber meu exemplar (com o meu nome impresso!) e conferir o resultado desse ano de incerteza.</p>
<p align="justify">Um livrão de mais de 450 páginas, com qualidade gráfica excelente (ainda que muita coisa seja questão de gosto) e uma seleção de contos bem representativa da obra de HP Lovecraft, ainda que a gente sinta ausências notáveis que devem ter ficado de fora por causa da extensão (Herbert West, reanimator e o Extranho caso de Charles Dexter Ward, meu preferido).</p>
<p align="justify">Algumas pessoas encrencaram com a capa, que eu achei uma justa homenagem ao autor, ainda que não tenha muito impacto mas caramba, está boa…</p>
<p align="justify"><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000004-2.jpg"><img style="background-image: none; float: right; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000004 (2)" alt="WP_000004 (2)" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000004-2_thumb.jpg" width="184" height="244" align="right" border="0" /></a>O livro inclui uma muito bem vinda introdução e biografia de HPL, o tipo de coisa que faz muita falta e com fotos resgatadas das Internetes que ajudam a visualizar um pouco o mundo do autor.</p>
<p align="justify">A lista de contos começa obviamente pelo Chamado de Cthulhu, um sinônimo de Lovecraft e passa por medalhões como O Sussurrador da Escuridão e a Cor Vinda do Espaço, contos canônicos dos Cthulhu Mythos, segue pelos contos mais góticos como O Sabujo e tem A Busca de Iranon, um representante do periodo “Dunnsaniano” na Terra dos Sonhos. Na minha opinião (de merda) uma seleção irregular mas difícilmente mudaria muita coisa, seria interessante agrupar em blocos temáticos para apresentar as fases do autor (sonho, gótico, mythos) de forma a perceber a evolução da obra como foi feito em antologias como a espanhola <a href="http://madamemacabre.blogspot.com.br/2011/02/h-p-lovecraft-los-mitos-de-cthulhu-y.html" target="_blank">Los Mitos de Cthulhu</a>, quase uma edição acadêmica. Mas ideia é dar uma amostra do ponto de vista do admirador e isso facilita para o leitor casual/admirador. Eu implico porque não tive que carregar os pianos desse projeto…</p>
<p align="justify"><strong>A tradução</strong></p>
<p align="justify">Traduções de Lovecraft são um problema porque é unanimemente aceito que ele era um péssimo narrador que complicava desnecessariamente a prosa (eu nunca consegui ler os contos no original porque o vocabulário está anos luz à frente do meu inglês macarrônico, imaginem para os pedreiros que eram o público da <strong>Weird Tales</strong>…), o estilo e vocabulário causaram o seu ostracismo em vida, e normalmente as traduções acabam melhorando a obra ao eliminar manierismos malucos do original (nas traduções francesas que apresentaram Lovecraft ao público europeu, parágrafos e páginas inteiras foram expurgadas nas primeiras edições…). Numa primeira folheada, gostei do que vi, só me chocou a tradução “O Forasteiro” para The Outsider (um dos meus preferidos) que me acostumei a pensar com “O Estranho”, que faz mais sentido, mas está bom! Parabéns a todos os tradutores (e foram muitos) envolvidos!</p>
<p align="justify"><strong>The Eldritch Society</strong></p>
<p align="justify"><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000008.jpg"><img style="background-image: none; float: right; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000008" alt="WP_000008" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000008_thumb.jpg" width="184" height="244" align="right" border="0" /></a>Como agradecimento pela colaboração (meter a mão no bolso), o projeto recolheu os nomes dos compradores e listou todos sob o escudo da Eldritch Society (que baita nome para uma sociedade de investigadores!). Agradeço muito a ideia e fica ai eternizada a lista das pessoas que acreditaram e agora formam uma pequena comunidade que tem tudo para se orgulhar!</p>
<p align="justify"><strong>O projeto</strong></p>
<p align="justify">Ná época do lançamento desse projeto, uma editora nova, a RetroPunk lançou um projeto semelhante para financiar o Rastro de Cthulhu (coincidência? as estrelas estão se alinhando…), deu certo mas foi um grande baque para a disposição da equipe em tentar levar mais projetos assim à frente, os inúmeros problemas técnicos que iam surgindo, o imediatismo do público e os sucessivos atrasos no projeto quase fizeram tudo naufragar. Recentemente, aconteceu outro baque forte na comunidade rpgística com o Caso Grognardia, que fez muitos desacreditarem da modalidade quando levada à frente por fãs e não profissionais.</p>
<p align="justify">Eu espero sinceramente que o Denilson continue trabalhando em outros projetos, apesar da dificuldade visivel que enfrentou para levar este adiante. No início fez uma divulgação muito tímida e desconhecia estrategias para convocar público, mas foi aprendendo rápido e acabou alcançando todos os cantos do país, aproveitando o apoio de redes sociais, blogs e <a href="http://jovemnerd.ig.com.br/nerdcast/nerdcast-321-o-universo-inominavel-de-h-p-lovecraft/" target="_blank">podcasts</a> (olha eu fazendo propaganda da concorrência, desculpe, Santiago! segue aqui o link pra <a href="http://www.terceiraterra.com/vtt/o-mundo-fantastico-de-hp-lovecraft/" target="_blank">Terceira Terra</a>). Só que ele podia ser um pouco menos turrão, chegou uma hora que eu simplesmente deixei de acreditar que fosse dar certo. Por sorte, ele não.</p>
<p align="justify">Parabéns, Denílson!</p>
<p align="justify">Agora, com licença, acho que ouvi alguma coisa innominável arranhando a porta…</p>
<p align="justify"><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000005-2.jpg"><img style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000005 (2)" alt="WP_000005 (2)" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000005-2_thumb.jpg" width="184" height="244" border="0" /></a><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000006-2.jpg"><img style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000006 (2)" alt="WP_000006 (2)" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000006-2_thumb.jpg" width="184" height="244" border="0" /></a><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000007.jpg"><img style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000007" alt="WP_000007" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000007_thumb.jpg" width="184" height="244" border="0" /></a><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000010.jpg"><img style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000010" alt="WP_000010" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000010_thumb.jpg" width="244" height="169" border="0" /></a><a href="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000011-21.jpg"><img style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="WP_000011 (2)" alt="WP_000011 (2)" src="http://www.rpgarautos.com.br/wp-content/uploads/2013/04/WP_000011-2_thumb1.jpg" width="244" height="134" border="0" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>RPGArautos Podcast 20: Os encontros dos Encounters</title>
		<link>http://www.rpgarautos.com.br/rpgarautos-podcast-20-os-encontros-dos-encounters/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 02:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sembiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgarautos.com.br/?p=2820</guid>
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									</div></div><p>Hoje  <a href="http://twitter/Paladino_san">Paladino San</a> e <a href="http://twitter.com/sembiano">Sembiano</a> se reúnem, sem o Cenoz, para debater sobre um dos grandes sucessos do D&amp;D: o DnD Encounters. Saiba como funciona o sistema, onde jogar, por quê (não) vingou aqui e como eram as aventuras.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aproveite também para saber onde adquiri-las e quais os novos lançamentos do mundo RPGístico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="wpaudio" href="http://media.blubrry.com/vtt/p/www.terceiraterra.com/audio/rpgarautos-20130416_encontros.mp3">RPGArautos Podcast 20, Os encontros dos Encounters</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como sempre seguem os links:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>• <span style="color: #0000ff;">DnD</span><a href="http://www.dndclassics.com/">Classics</a></p>
<p>• <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4news/20130322" target="_blank">D&amp;D Chronicles Of Mystara</a></p>
<p>• <a href="http://www.icv2.com/articles/markets/25377.html" target="_blank">Ranking ICv2</a></p>
<p>• <a href="http://www.wizards.com/DnD/DnDNext.aspx" target="_blank">Playtest D&amp;D Next</a></p>
<p>• <span style="color: #0000ff;">DnD</span><a href="http://www.wizards.com/dnd/event.aspx?x=dnd/4new/event/dndencounters">Encounters</a></p>
<p>• <a href="http://dungeonsmaster.com/dd-encounters/" target="_blank">Dungeon&#8217;s Master.com</a></p>
<p>• <a href="http://revistaescola.abril.com.br/historia/fundamentos/abc-rpg-423044.shtml">Revista Nova Escola</a></p>
<p>• <a href="http://www.wizards.com/WPN/Events/DnD.aspx" target="_blank">Wizards Play Network &#8211; WPN</a></p>
<p>• Evento<a href="http://www.rpgarautos.com.br/rpgarautos-na-ludus-17022013/"> RPGArautos</a> neste domingo dia 21/04/2013</p>
<p>• Email: <a href="mailto:podcast@rpgarautos.com.br">podcast@rpgarautos.com.br</a></p>
<p><a href="http://www.rpgarautos.com.br/forum/?mingleforumaction=viewtopic&amp;t=219">Join the Forum discussion on this post</a></p>
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		<item>
		<title>Dark Sun &#8211; O Retorno de Ashes of Athas&#8230;.</title>
		<link>http://www.rpgarautos.com.br/dark-sun-o-retorno-de-ashes-of-athas/</link>
		<comments>http://www.rpgarautos.com.br/dark-sun-o-retorno-de-ashes-of-athas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 02:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sembiano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ashes of Athas]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Foi no começo de 2011 que surgiu uma das melhores coisas que a quarta edição de D&#38;D já produziu, a primeira campanha viva do cenário de Dark Sun, Ashes of Athas. Criada pela Baldman Games, uma empresa especializada em organizar eventos dentro de convenções de RPG para a Wizards of the Coast, a campanha viva [...]]]></description>
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									</div></div><p style="text-align: justify;">Foi no começo de 2011 que surgiu uma das melhores coisas que a quarta edição de <em>D&amp;D</em> já produziu, a primeira campanha viva do cenário de <em>Dark Sun</em>, <em>Ashes of Athas</em>. Criada pela <em>Baldman Games</em>, uma empresa especializada em organizar eventos dentro de convenções de RPG para a <em>Wizards of the Coast</em>, a campanha viva do então lançado <em>Dark Sun 4ed</em>. teve o seu auge quando seus organizadores a liberaram para que jogadores do mundo inteiro tivessem acesso a ela sem que obrigatoriamente participassem das grandes convenções americanas, pois em sua origem ela havia sido criada apenas para tal.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Com um design diferenciado nas aventuras que traziam o melhor do sistema de <em>D&amp;D 4e</em>., somado a letalidade de <em>Dark Sun</em> e um contexto histórico totalmente fiel as raízes do cenário, esta campanha alcançou a categoria de “cult”. Aqui no Brasil nós dos RPGArautos chegamos a organizar diversas mesas de <em>Ashes of Athas</em>, sendo uma das campanhas mais procuradas e jogadores fiéis vinham a procura dela mês a mês durante os seus dois capítulos iniciais que rolamos na Ludus Luderia.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Tudo prosseguia bem até que chegaram as primeiras noticias do <em>D&amp;D Next</em> no começo de 2012 e com ela veio uma &#8220;sugestão&#8221; da <em>Wizards of the Coast</em> para os organizadores da campanha não mais distribuírem as aventuras dela para além das grandes convenções americanas, deixando literalmente não só os nossos jogadores na mão, como todos os apreciadores dela pelo mundo. Pois bem, foi agora no dia 2 de Abril, praticamente no ocaso da quarta edição de <em>D&amp;D</em> que finalmente os organizadores da campanha <em>Ashes of Athas</em> conseguiram a autorização da <em>WotC</em> para voltar a distribuir as aventuras, incluindo os novos capítulos, e desta vez para qualquer um que queira jogar, mesmo que em casa. Para ter acesso aos arquivos, basta seguir as instruções deste <a href="http://forums.baldmangames.com/forums/viewtopic.php?f=8&amp;t=420">link</a> e receber literalmente o melhor desta derradeira edição de <em>D&amp;D</em> ambientada no cenário que melhor a acolheu, se você gosta ou gostou da quarta edição vale conferir.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Posso comentar que um dos RPGArautos já esta ansioso a espera dos novos capítulos e não seria nenhuma surpresa esta maravilhosa campanha voltar as nossas tardes mensais de domingo&#8230;..quem viver verá!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
Quer saber mais de Ashes of Athas, acesse este<a href="http://www.rpgarautos.com.br/ashes-of-athas-a-campanha-viva-de-dark-sun/"> artigo</a>&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>RPG 101&#8211; O Narrador, parte 01</title>
		<link>http://www.rpgarautos.com.br/rpg-101-o-narrador-parte-01/</link>
		<comments>http://www.rpgarautos.com.br/rpg-101-o-narrador-parte-01/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 00:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[controle narrativo]]></category>
		<category><![CDATA[narrativa]]></category>

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		<description><![CDATA[Em uma mesa de rpg qualquer em algum lugar do Universo: - Pessoal, passei duas semanas inteiras escrevendo esta aventura. Fiz uma lista dos NPC’s mais importantes, uns trezentos, e um mapa de campanha que deve dar pra gente jogar por dois anos antes de vocês visitarem todos os lugares. Olha só, tem a genealogia [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="fcbk_share"><div class="fcbk_button">
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									</div></div><p align="justify"><span style="font-size: small">Em uma mesa de rpg qualquer em algum lugar do Universo:</span></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">- Pessoal, passei duas semanas inteiras escrevendo esta aventura. Fiz uma lista dos NPC’s mais importantes, uns trezentos, e um mapa de campanha que deve dar pra gente jogar por dois anos antes de vocês visitarem todos os lugares. Olha só, tem a genealogia das famílias nobres com um monte de segredos para vocês desvendarem através de roleplay.&#160; Além disso, desenhei a heráldica de cada uma com uma explicação das cores e símbolos com puzzles que vocês podem descobrir durante as festas de gala do palácio. Vai ser muito louco jogar tudo isso!!!</span></em></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">- Opa, beleza! Como a gente vai começar?</span></em></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small"><em>- Então,&#160; um grupo de bandoleiros atacou uma vila próxima e capturaram várias pessoas. O Conselheiro do Rei precisa de aventureiros para persegui-los até o esconderijo e resgatar os refêns. </em><strong>(Lendo com voz grave) </strong><em>“Vocês entram na sala do Conselheiro do Rei, ele olha para vocês com uma expressão muito séria e o seu rosto parece escurecido pela preocupação… Vocês percebem que algo o perturba mas o quê, permanece ainda um mistério…</em></span></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">- O Conselheiro está sozinho? – pergunta um jogador.</span></em></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">- Ah… sim… parece que ele queria falar com vocês a sós porque não pode confiar em ninguém mais do palácio…</span></em></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">- Eu ataco ele!</span></em></p>
<p align="justify">
<p><span id="more-2807"></span>
<p align="justify"><span style="font-size: small">Ainda que a cena acima seja bastante exagerada, dificlmente um rpgista veterano não passou por situações parecidas. A expectativa dos participantes do jogo costuma ser muito diferente de um para outro e podem, com frequência ser contraditórias e as coisas podem sair do controle meio rápido&#8230;</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">O RPG é um jogo de interpretação e de interação no qual é essencial conciliar estilos e motivações. Normalmente isso acontece naturalmente e de forma impercetível o tempo inteiro mas quando sentamos numa mesa para interpretar um personagem, a sensação de estranheza e o desejo de explorar possibilidades novas (além da ausência de consequências) podem nos levar a exagerar e quebrar toda a história impossibilitando sua continuidade. No exemplo, mesmo que os “<em>heróis</em>” consigam vencer o Conselheiro, vão passar a ser caçados pelas autoridades e a aventura vai pelo cano.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">O papel de conciliar os interesses conflitantes e proporcionar algumas horas de diversão neste Vale de Lágrimas, é o Narrador/Mestre. Mas quem é ele?</span></p>
<p><span style="font-size: small">O Narrador é um jogador também, só que costuma acumular funções e responsabilidades. Se o jogador do guerreiro/detetive não aparecer, talvez o ranger/repórter possa cobrir seu papel. Mas sem Narrador, sem jogo pois é ele que vai contar a história, descrever o mundo em que os jogadores viverão as suas aventuras e SER todos os npc’s.</span></p>
<p><span style="font-size: small">Mas de onde surge um Narrador?</span></p>
<p><em><span style="font-size: small">Narradores são criados quando o sangue de um unicórnio é derramado…</span></em></p>
<p><span style="font-size: small">Bom, na verdade, os narradores são pessoas que se encantam pela possibilidade de criar mundos e contar histórias. Quen não teve vontade de viver no mundo do seu livro/filme favorito? O Narrador faz exatamente isso, cria e dá vida às histórias permitindo que aqueles animaizinhos, <em>os players</em>, corram por alí e se divirtam.</span></p>
<p><span style="font-size: small">Normalmente, o Narrador vai ser aquela pessoa que gosta de criar e desenvolver aventuras, contar histórias e tem muita paciência para cuidar de todos os detalhes de uma sessão de jogo. Geralmente é o único que tem os livros também… ( <img src='http://www.rpgarautos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ) O Narrador geralmente se sente o diretor/roteirista de um filme cuja história vai se desenvolver a medida que os demais participantes forem seguindo suas pistas, desvendando seus puzzles e vencendo os antagonistas que ele criou.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">Não existe um modelo único de Narrador, existem tantos tipos quantas mesas de jogo. Existem Narradores que vêem a aventura como um roteiro fixo que deve ser seguido à risca porque esse é o “único jeito certo”, existem aqueles que tem na cabeça uma aventura e vai desenvolvê-la no ritmo e do jeito dos jogadores, como se fosse um integrante mais da “<em>party</em>”. Tem aqueles que querem nos transportar para um mundo de imaginação vivo e vibrante e os que simplesmente querem se livrar disso rápido porque estão fazendo só por insistência mesmo, ele/ela queria mesmo era estar no videogame.</span></p>
<p><span style="font-size: small">Qual tipo você é?</span></p>
<p align="center"><strong><span style="font-size: small">MESTRE ASSASSINO</span></strong></p>
<p align="center"><em><strong><span style="font-size: small">Às vezes, um narrador é corrompido pelo poder. O peso dos livros&#160; e das regras é demais e ele se torna um ser de pura escuridão e maldade…</span></strong></em></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">- Assim que vocês entram na sala, a porta se fecha. Ela é inquebrável e a única maneira de sair é por uma ponte de ferro aquecido suspensa sobre a boca de um vulção que queima os pés de vocês à medida que andam! Enquanto tentam cruzá-la, surge um demônio em meio a uma explosão de energia infernal que os fere gravemente e ele ataca antes que possam esboçar qualquer reação! Seus golpes espalham os personagens pelo ar, alguns caem no poço de lava enquanto outros são dilacerados pelas garras de seus oito braços, os dentes de suas quatro cabeças e as seis assas afiadas como espadas! Os que tentam se afastar são varridos pelos golpes de suas duas caudas de ferro e os demais são eletrocutados por relâmpagos lançados por um amuleto mágico que ele tem no pescoço! O que vocês fazem?!</span></em></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">- Meu pesonagem morreu quando pôs o pé na ponte… – diz um jogador fazendo uma ficha nova (a terceira só nessa sessão).</span></em></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">- Vocês não são de nada! Era óbvio que tinham que fazer o demônio bater no medalhão com a própria cauda para ele morrer!</span></em></p>
<p align="justify">
<p align="justify"><span style="font-size: small">Ninguém sabe ao certo como isso acontece. Os Sábios dizem que, no berço, alguns Narradores são trocados por <em>ghouls</em> que desejam se alimentar das carcaças dos aventureiros, e dos sonhos destroçados dos jogadores. Outros especulam que talvez os sussurros de poder dos Livros de Regras corrompa os corações fracos.</span></p>
<p align="justify"><em><span style="font-size: small">Outros falam que é sacanagem mesmo.</span></em></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">Alguns Narradores sentem a necessidade de mostrar a própria habilidade durante o jogo criando desafios absurdamente difíceis para os jogadores: quebra-cabeças que fariam o MacIver sentar e chorar num canto, monstros que comeriam Tiamat e adversários que são imunes a todos os poderes e habilidades dos jogadores, além de prever seus planos “<em>como se soubesse de tudo com antecedência</em>”. Ele está tão ocupado sendo phodástico que não percebe que cria uma enorme frustração para os jogadores que não aproveitam a aventura já que, no final das contas, são apenas sacos de pancada de monstros e admiradores involuntários de NPC’s que ocupam toda a atenção do narrador que abusa dos poderes dados pelo livro de regras.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">Como não se tornar um Mestre Assassino? Bom, a primeira pergunta é: você quer realmente mestrar? Um jogo que se desenvolve assim não vai longe, em duas sessões, você não vai se livrar apenas dos personagens, mas também dos jogadores.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">Concilie o papel de Juiz Supremo e Divindade Encarnada e observe se seus jogadores estão se divertindo&#160; e aproveitando o jogo. Nada contra um inimigo invencível numa aventura, desde que mais tarde, quebrando a cabeça um pouco e buscando os itens e estratégias certas, os jogadores descubram seu ponto fraco e voltem para lhe dar uma boa e merecida surra. Isso dá a sensação de conquista e superação que todos buscamos num jogo.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">Por outro lado temos os NPC’s cativantes. É comum ficarmos encantados por um personagem do cinema/tv e querermos pô-lo na nossa história (alguem falou de Gandalf ou Tyron Lannister?), mas as estrelas da história são os personagens jogadores. Se eles se sentirem humilhados pelo NPC phodão, vão deixar de se interessar pela aventura e começar a hostilizá-lo de todas as maneiras. O risco é ter que escolher entre matar os aventureiros com truques cada vez mais sujos ou aceitar ver o Gandalf decapitado e pendurado na fortaleza dos players vingativos… E a princesa nunca será salva&#8230;</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">Os players são as estrelas, e um bom narrador deve jogar em segundo plano. Você já criou o mundo, o povôou de personagens, criaturas, lugares e desafios. Deixe agora os aventureiros assumirem o palco e explorar tudo. Isso pode se tornar uma grande oportunidade de narrativa compartilhada e todo o mundo pode se dirvertir.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small">Mas se os jogadores insistirem em atacar o Rei “para agitar as coisas”. <em>Faça-os pagar.</em></span></p>
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