Ao longo do tempo, Dungeons and Dragons criou uma poderosa iconografia e personagens momoráveis. O verdadeiro poder do RPG está em que ele vive nas mesas dos jogadores, então muitos vilões e herois ganham uma dimensão insuspeita para o seu criador. Como os vilões são muito mais interessantes que os herois, vamos começar a expedição à Galeria da Infâmia de D&D!!!
Demogorgon, o Príncipe dos Demônios (autoproclamado e disputando o título com Orcus e Graz’zt…) faz parte de D&D desde tempos imemoriais. Sua primeira aparição
aconteceu no suplemento Gaygaxiano Eldritch Wizardry (complemento para a
venerável caixa branca original – ou D&D Zero Edition), onde se introduziram os demônios no jogo (o que causou muitos problemas…) e elementos que acompanharam todas as seguintes encarnações de D&D como Orcus e O Cajado das Sete Partes (se alguém conhecer uma tradução melhor que “vara”, agradeço…) reformulaodos na 4ªEd.
Ilustração do Monster Manual de 1977 e na capa do Monster Manual da 4a Ed: “eu continuo o mesmo, mas meus tentáculos…”.

Como muitos outros elementos criados pelo grande Gygax, era apenas um nome puxado de algum lugar e adaptado para o jogo. Originalmente, Demogorgon era um demônio da antiguidade retomado em obras como O Paraíso Perdido, de John Milton no inventário dos anjos caídos com Lúcifer.
Na mitologia de D&D, ele era um demonio do Abismo, um plano de caos e maldade absolutos. Por causa das encrencas com grupos religiosos que começaram a hostilizar o jogo, os Demônios (Caos/Abismo) foram rebatizados Tanar’ri e os Diabos (Ordem/Nove Infernos) de Baatezu.
A aparência de Demgorgon espelha bem a Primeira Era de D&D, onde bastava juntar alguns bichos
num só e fazer os jogadores gritarem bem alto… (ninguém fala nada do Urso Coruja!!!)
Demogorgon tem mais de cinco metros de altura (Grande pra Enorme). Tem duas cabeças de babuino, corpo alongado e reptiliano, pescoço serpentino, tentáculos, pernas de réptil e duas caudas… Caramba!!! Nem a mãe dele deve ter amado!!! Na verdade, contam as lendas que ele teve… duas mães!!!! Vivam com isso!
A brincadeira não acaba por aí… O maior segredo de Demogorgon é que cada cabeça possui sua própria personalidade: Aameul e Hethradiah, e por causa da natureza destrutiva dos demônios, cada uma delas fica arquitetando planos para destruir a outra e se libertar! Os planos de Demogorgon são frequentemente esquizofrênicos e contraditórios pois cada cabeça pode eventualmente esconder planos da outra e os cultistas tem que se virar para cumprir seus objetivos (quem mandou?!)…
Demogorgon é o autoproclamado senhor das bestas selvagens, malignas e degeneradas, a Besta Sibilante. Não é um “deus verdadeiro”, porém. Entre seus cultistas se encontram seres malignos, loucos e maniacos do pior tipo que se regozijam nos atos mais vis e incompreensíveis. Na 3ª edição, no Book of Vile Darkness, encontramos o seguinte camarada: Quill, meio elfo, ladino. É um psicopata, estuprador e necrofílico… Tem que ter estômago, pessoal…
Os cultistas de Demogorgon especialmente devotados (seja lá o que isso signifique e, com certeza, não pode ser coisa boa pra nós) podem receber uma benção na forma de um membro transformado em tentáculo (valeu, era tudo o que eu queria…) além de poderes e ataques especiais. Normalmente são párias e trabalham sozinhos mas podem reunir uma seita. Se puderem, vão tentar destruir outros cultistas já que eles estão sempre sob ordens contraditórias e perseguindo objetivos de uma ou outra personalidade de Demogorgon.
Ele é o senhor de um domínio dual no Abismo: a Floresta Ululante (90ª camada) uma selva tropical aparentemente infinita cheia de doenças horríveis e povoada por criaturas primitivas e bestiais; e o Precipício (88ª camada) um mar turbulento alimentado pelo Rio de Sangue e drenado pela Cascata de Sangue (adivinhem do que é o mar…) e percorrido por criaturas ciclópeas. No fundo do mar, Dagon espreita… No começo, ele desafiou Demogorgon pela supremacia, mas agora parece se curvar… (sim, eu sei, cadê a camada 89º?! perguntem para o Demogorgon, não duvido que ele tenha comido…)
Como é um personagem que tem acompanhado D&D desde seus primóridios, Demogorgon sofreu muitas mudanças enquanto o jogo evoluia. De um tanar’ri até a 3ªEdição, ele passou a ser um Primordial na 4ª. Ele foi mais detalhado nos artigos da antiga Dragon Magazine através das páginas do Demonomicon da bruxa lendária Iggwilv. São especialmente recomendados a Dragon 357 e a edição gêmea, Dungeon 120. A Dungeon 150, tem uma aventura épica e provavelmente suicida para enfrentá-lo encerrando a 3ªed.

Até a 3ª Edição, ele era um tanar’ri imensamente poderoso, mas que não conseguia sobrepujar seus rivais Orcus e Gratz’z. Na 4ª Ed. ele foi ascendido a Primordial, as manifestações elementais da Criação antes dos Deuses Celestiais. Assim como os outros Primordiais, ele era um ser amoral mas supremamente poderoso. Com a corrupção do primordial Tharizdun pela Estilha do Mal (um objeto de absoluta maldade originado em um universo moribundo), a conflagração da Guerra da Alvorada e a criação do Abismo vários Primordiais lutaram pela posse da Estilha e nesse processo foram se tornando criaturas essencialmente malignas, e ainda mais poderosas. Entre elas Demogorgon, Orcus e Dagon. Na luta pela supremacia, a Estilha foi perdida nas profundezas do Abismo e o desejo de possui-la devora todos eles, assim como o medo de ser dominados por sua vez pela vontade desse artefato que busca corromper todas as coisas.
O Book of Vile Darkness da 3ª ed. provocou uma senhora polémica quando apresentou Demogorgon com cabeças de hiena. Os puristas e fãs mais exaltados fizeram tanto barulho por essa alteração que o próprio autor, Monte Cook, um dos principais autores de D&D, teve que dar a cara a tapa perguntando se o diabo das cabeças de babuino eram sagradas. Tomou tapa aos montes porque, sim, é importante!!!! Faz parte da coerência interna e da história de D&D! Na 4ªEd. temos o prazer de contemplar essas duas belas cabeças simiescas (babuinos são simios?) na capa do Monster Manual II que trouxe atualizações de outras edições e
monstros especialmente medonhos…

Essa miniatura será minha um dia!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Para os amantes de videogames, Demogorgon é a ameaça final de Baldur’s Gate II. Os herois podem encará-lo com grandes chances de morrer ou soltá-lo no mundo para completar sua ascenção à divinidade… [Cuidado spoiler acima!!! espero que não tenha lido pois isso estragaria sua diversão]

Demogorgon foi escolhido na Dragon Magazine 359 (a última física) como um dos vinte maiores vilões de D&D de todos os tempos. Ficou com o 16º posto em escala descendente, perdeu para monstros (rá) sagrados como Vecna, 17º; Loth (segura essa!!!) 18º; Tiamat!!!!! e o Conde Strahd Von Zarovich. Então, moleques, peçam ao mestre para incluir nosso amiguinho acima. E morram gritando…
Este artigo não tem a pretenção de ser exaustivo ou completo. Complementem, discutam e xinguem à vontade.
Fontes:
Demonomicon.
Book of Vile Darkness (3ª)
Monster Manual (várias edições)
Manual dos Planos.
Muita Internet

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Massa esse artigo sobre Demogorgon!
Comentário by CarlosDnD — 16 de janeiro de 2012 @ 18:48
E comprei a miniatura! rá!
Comentário by daniel — 16 de janeiro de 2012 @ 22:16