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Em meados de Maio veio ao conhecimento do público que infelizmente o Encontro Internacional de RPG não aconteceria este ano em sua 17ª edição, o que abalou a todos nós RPGistas, acostumados a frequentar esta festa anual do hobby. Para nós do jogo organizado de RPG, desde que abrimos a primeira convenção com mesas oficias da RPGA dentro do EIRPG em 2005, o evento é um marco do crescimento desta modalidade de jogo e das campanhas oficiais e foi com muito pesar que nós do RPGArautos observamos o anúncio da Devir.
Foi então que nas iniciativas de grupos como o D3 System, Caravana Surreal e Grupo Ceos nasceu a RPGCON, um evento de RPG que, mais do que simplesmente continuar a tradição de seu antecessor, pretende renovar este conceito, começando por agendar as mesmas datas (4 e 5 de Julho) em que seriam o EIRPG de forma a atender a comunidade RPGística, que prontamente apoiou em peso esta iniciativa. Como não poderia ser diferente, o RPGArautos, como um clube de jogadores de RPG que segue os parâmetros de jogo organizado oferecidos pela RPGA e Pathfinder Society, não poderia ficar de fora desta iniciativa.
Um dos nossos principais objetivos é a comunhão e interação de nossos membros, criando entre outras atividades a oportunidades para a experiência de roleplaying face a face, e que melhor lugar para isso do que um evento do porte da RPGCON? Assim, em conversas com a organização do evento, estaremos participando desta nova convenção aqui em São Paulo, que acontecerá entre os dias 4 e 5 de Julho no Colégio Notre Dame, localizado na Rua Alegrete, 168, no Bairro do Sumaré. Estaremos dentro do evento no Pavilhão Amarelo na Área de Jogo Organizado, ministrando mesas oficias da RPGA e da Pathfinder Society, além é claro de estarmos a disposição para qualquer esclarecimento em relação ao clube e a estas organizações.
Como o evento começa às 09:00 terminando às 19:00 em ambos os dias, a primeira sessão de jogo esta marcada pra ter inicio às 9:30, terminando às 13:45, sendo a segunda começando às 14:30 e terminando às 18:30.As inscrições para estas mesas aconteceram na hora anterior ao inicio das mesmas, diretamente conosco em nosso ponto de apoio na própria área de jogo que chamamos de “marshiling área”, sendo este devidamente sinalizado por um banner com o nome em destaque.
Entre as aventuras oferecidas, estão programadas mesas da campanha Living Forgotten Realms (D&D 4ª Edição), Dawn of Defiance (Star Wars Saga Edition RPG) e da Pathfinder Society (Pathfinder RPG). Fora isso, também teremos mesas para iniciantes em D&D 4ª Edição não focadas em campanhas, mas da mesma forma válidas para RPGA.
Vamos então conferir as opções de aventuras oferecidas para o evento.
RPGA:
Forgotten Realms - Living Forgotten Realms: Agla 1-1 Lost Temple of the Fey Gods (Templo Perdido dos Deuses Faéricos): Fadas, sprites, ninfas e dríades – as criaturas encantadas dos lugares mais selvagens de Faerûn frequentemente trazem apenas pequenos aborrecimentos e travessuras. Mas todos que realmente entendem esses seres sabem naturalmente que, como todas as coisas, também existe um lado sombrio nesses seres de fantasia. Poderia um mero roubo imprudente de alimentos ou armadilhas de pó sonífero indicar uma ameaça mais sinistra, à espreita no lado mais selvagem da realidade? Uma aventura para Living Forgotten Realms situada em Aglarond para personagens de níveis 1 a 4.
Forgotten Realms - Living Forgotten Realms: Wate 1-1 Heirloom (Tesouro de Família): Um velho tutor pede que os aventureiros recuperem um antigo tesouro de família para melhorar a vida de uma linhagem pobre de nobres de Águas Profundas. Uma aventura para a campanha Living Forgotten Realms situada em Águas Profundas para personagens de níveis 1 a 4.
Forgotten Realms - Living Forgotten Realms: Impi 1-1 Alone (Sozinha): Impiltur não é um reino seguro para aqueles que estão sozinhos. Quando o pai de uma jovem donzela morre, resistiriam os heróis ao seu pedido de ajuda? Uma aventura para a campanha Living Forgotten Realms situada em Impiltur para personagens de níveis 1 a 4.
Forgotten Realms - Living Forgotten Realms: Core 1-3 Sense of Wonder (Vestígio das Maravilhas): Os personagens são convocados para auxiliar um clérigo de Gond em sua busca pela localização de um templo perdido do Senhor de Todos os Ferreiros. Imagine todas as invenções maravilhosas, perdidas desde a Praga Mágica ter assolado Lantan, que aguardam para serem resgatadas por Faerûn. Uma aventura para a campanha Living Forgotten Realms situada em Nethanther para personagens de níveis 1 a 4.
Forgotten Realms - Living Forgotten Realms: Dale 1-1 The Prospect (A Expectativa): A Cadencia das Estrelas é o clube de aventureiros mais famoso de Faerûn. Quem poderia dizer não a uma oferta de associação da Sociedade Estelar, por uma simples missão? Mas é claro que as coisas nunca são tão simples assim. Uma aventura para a campanha Living Forgotten Realms situada na Terra dos Vales para personagens de níveis 1 a 4.
Forgotten Realms - Living Forgotten Realms: Corm 1-2 Gangs of Wheloon (Gangues de Wheloon): Uma cidade prisão, um espião e 3.000 dos mais perigosos criminosos de Cormyr:Seria você capaz de entrar e sair de Wheloon para resgatar um dos agentes mais valiosos da Coroa?Aventura que se passa na cidade de Wheloon em Cormyr para personagens de níveis 4 a 7.
Forgotten Realms - Living Forgotten Realms: Core 1-4 Crystal Clear (Cristalino): O Mercado Baixo de Athkatla não é o melhor lugar para as flores mais delicadas da civilização. Porém, para aqueles de caráter duvidosos, ou que não zelem por suas reputações, o Mercado Baixo é uma feira como outra qualquer. Todos os bens e serviços podem ser obtidos pelo preço certo...e o preço sempre esta certo. Hoje, entretanto, a moeda do reino parece ser algo diferente de ouro. Uma aventura de Living Forgotten Realms ambientada em Amn para personagens com níveis entre 4-7.
Forgotten Realms - Living Forgotten Realms: Corm 1-4 All the King´s Men (Todos os Homens da Coroa): Um caixão misterioso foi retirado do mar em uma localidade próxima a Marsember e agora todo mundo o quer! Os jogadores poderão navegar entra esta teia de políticas, ganância e desejo para fazer o que é certo? Uma aventura de Living Forgotten Realms ambientada em Cormyr para personagens com níveis entre 7-10.
Star Wars Saga - Dawn of Defiance (Aurora da Rebelião): 3 – The Queen of Air and Darkness (A Rainha do Ar e da Escuridão): A busca pela verdade continua. Darga, o Hutt, fugiu de Cato Neimodia e refugiou-se em Bespin. Coincidentemente, nesse local será abrigado o mais famoso torneio de Sabacc. Entre criminosos e jogadores, nossos heróis buscarão mais informações sobre a ações escusas do Império Galáctico. Aventura final do primeiro arco da campanha, preparada para personagens de quinto nível. Não recomendada para quem não jogou as primeiras aventuras da campanha Dawn of Defiance.
Star Wars Saga - Dawn of Defiance (Aurora da Rebelião): 4 – Echoes of the Jedi (Ecos dos Jedi): Resgatada pelos heróis da Resistência de Alderaan, Mestre Denia tem meditado muito sobre o Projeto Sarlacc e os feitos do Império, como as frustradas negociações de escravos. Mas será necessário buscar um artefato em um antigo sítio Jedi no sistema Cularin. Uma aventura para Dawn of Defiance para personagens de nível 7.
Star Wars - Dawn of Defiance (Aurora da Rebelião): 5 - The First to Strike (O Primeiro a Atacar): A Mestre Denia descobre em meditações o planeta-natal dos escravos resgatados na aventura The Queen of Air and Darkness. Por isso ela convoca os heróis para salvar esse povo, que deve possuir a chave para desvendar o mistério do projeto Sarlacc. Uma aventura para personagens de nível 9.
Star Wars - Dawn of Defiance (Aurora da Rebelião): 6 - The Core of Corruption (O Centro da Corrupção): Os heróis precisam viajar para o Coruscant a fim de descobrir mais informações sobre o Projeto Sarlacc, entretanto uma viagem ao centro do Império pode se provar mais difícil do que se imagina. Uma aventura para personagens de 11º nível. Recomendável que já se tenha jogado as aventuras anteriores.
Pathfinder Society:
Pathfinder Society (Sociedade dos Desbravadores) Scenario #7: Among the Living (Entre os Vivos): Um conhecido membro da Sociedade dos Desbravadores, Bodriggan Wuthers, desapareceu do local de seu atual trabalho, uma escavação abaixo da Casa do Filho Imortal na capital dourada do reino de Taldor, a cidade de Oppara. No passado um grande templo do deus antigo Aroden, o Filho Imortal é agora o teatro mais opulento de Oppara. Enviados para localizar Wuthers, os Desbravadores têm que assistir a uma ópera com membros da elite de Oppara para ganhar acesso ao local secreto da escavação dentro do teatro. Um culto interrompe a apresentação do espetáculo e os nobres presentes se transformam em repugnantes mortos vivos, os Desbravadores então são forçados a escolher entre achar Wuthers ou se salvar.
Esta aventura foi desenvolvida para a Pathfinder Society (Sociedade dos Desbravadores), suportando personagens entre os níveis 1 e 7. Escrito por Joshua J. Frost.
Pathfinder Society (Sociedade dos Desbravadores) Scenario: Slave Pits of Absalom (Poços de Escravos de Absalom): Alguém seqüestrou e vendeu como escravo a Senhora Anilah Salhar, a esposa cheliana(nascida em Cheliax) de Dremdhet Salhar, um dos muitos embaixadores do reino de Osirion para a cidade de Absalom. Com Salhar em posse de permissões de busca acima da autoridade do Decenvirato, os Desbravadores são enviados para ajudar o Embaixador osiriano. Aventurandosse nos cantos mais escuros de Absalom para salvar a Senhora Anilah, os Desbravadores têm que enfrentar os segredos dos Poços de Escravos para evitarem eles mesmos de serem escravizados.
Esta aventura foi desenvolvida para a Pathfinder Society (Sociedade dos Desbravadores), suportando personagens entre os níveis 1 e 5.Escrito por Lou Agresta.
Pathfinder Society (Sociedade dos Desbravadores) Scenario #11: The Third Riddle (O Terceiro Enigma): Quando o Desbravador Colm Safan entrou no coração do lendário calabouço associado a Nethys conhecido como a Esfinge Devoradora, a Sociedade dos Desbravadores esperou resolver um dos maiores enigmas do reino de Osirion. Os meses passaram sem sequer uma notícia de Safan, você e seus companheiros Desbravadores foram despachados para o deserto desolado de Osirion conhecidos como as Dunas Áridas para achar a esfinge, Safan e resolver o mistério que ele buscou. Perseguidos por um grupo de cavaleiros encapuzados e um calabouço repleto de armadilhas à frente, você conseguirá resolverá o terceiro enigma à tempo?
Esta aventura foi desenvolvida para a Pathfinder Society (Sociedade dos Desbravadores), suportando personagens entre os níveis 1 e 5. Escrito por Clinton J. Boomer.
Todas as mesas oferecidas são oficias da RPGA e Pathfinder Society e podem ser confirmadas nos sites oficiais destas organizações.
Para dúvidas sobre estas mesas, participação como mestre ou jogador, favor entrar em contato via o e-mail
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RPGCON - Dias 4 e 5 de Julho
Onde: Colégio Notre Dame - Rua Alegrete, 168, no Bairro do Sumaré – São Paulo/SP
Site oficial do evento: www.rpgcon.com.br
E-mail do organizador das mesas sancionadas:
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Esperamos todos por lá!!!
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