Sobrevivendo aos Zumbis em Shotgun Diaries

Salve salve galera. Agora é a hora de rezar para achar um bom abrigo.

SD é um dos melhores RPGs indies sobre zumbi lançados lá fora. O livro todo é escrito no formato de um diário de um sobrevivente e conta como e o que se deve fazer num cenário repleto de mortos-vivos.

SD tem meras 22 páginas o que permite que em uma tarde leia-se o livro e que já saia-se jogando. SD começa com um homem escrevendo em seu diário e contando como foi o dia, que colegas tombaram e quais continuaram em pé. Essa necessidade de escrever um diário que afirme que ainda se está vivo e que mostre aspectos da realidade é um dos recursos que são usados em SD.

O livro começa descrevendo os tipos de sobreviventes que existem no cenário, como o sobrevivente furtivo. Também mostra quais as implicações na escolha de um dos arquétipos.

A rolagem de dados – em geral 4d6 – geralmente ocorre quando um dos sobreviventes deseja assumir algum risco, por exemplo passar pela porta da casa onde há 2 zumbis. Nesse caso se rolariam os 4d6 e se em algum deles sair 6 o jogador narra o que aconteceu – seria um sucesso -, mas caso não tenha saído nenhum 6 o mestre narra a cena – ou seja, um fracasso -; simples assim. Claro que se não há zumbis na cena, não há rolagem de dados e se o seu sobrevivente não for apto para a cena – por exemplo um sobrevivente furtivo tentando correr rápido – também não haverá rolagem de dados. Haverá sim uma possível morte.

O bacana é que o jogo assume que a todo momento se está matando zumbis, então não há rolagem específica para isso.

Quanto aos suprimentos, cada 6 que surgir no início do jogo vai para o estoque de suprimentos e pode ser usado como um bônus, já o refúgio é sempre uma quantidade de dados – com o valor 6 – maior que o número de jogadores, ou seja, 3 jogadores precisam de 4, 5 ou 6 dados com 6.

Uma sacada interessante é o relógio zumbi que mostra o quanto falta para o refúgio ser invadido por uma horda!!!

Voltando ao uso do diário, este é usado para diminuir o nível de Medo do personagem, para conceder um bônus em uma cena específica e para apresentar alguma verdade sobre os zumbis. Claro que se espera que exista maturidade na mesa e que não se escrevam coisas como “sou o Batman”. E cada página – cheia – do diário equivale a um dia.

O próprio autor do jogo afirma que esse não é um jogo de repercussões filosóficas, mas sim se sobrevivência, ou seja, nada de drama nada de moral e muito horror e escatologia ao máximo.

Se curtir você encontra esse jogo no site da RedBox Editora. E reze para seu próximo dado ter um 6.

 

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Publicado em: 1 fev 2012 por: | Este post tem 0 comentário.
Categorias: RPG Indie

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