Star Wars: The Old Republic

A horas do pré-lançamento dos servidores do novo MMORPG de Star Wars nada melhor que um review de quem participou, mesmo que por pouco tempo, do beta. Todas as opiniões aqui se baseiam no meu teste de um Trooper que evolui até o nível 22.

Como o titulo já fala o jogo se passa na época da Old Republic mais exatamente durante o período da Great Galactic War. Época escolhida por oferecer aos desenvolvedores e jogadores a possibilidade de jogar com praticamente qualquer facção, já que tanto Jedis quanto Siths são abundantes nesse conflito. E é no meio desse período conturbado que você assume o comando de um personagem seja pela Republica seja pelo Império Sith.

Prós:

Historia:

Com uma filosofia de querer realmente contar uma historia com o jogo, os desenvolvedores fizeram questão de que toda quest tivesse seus diálogos dublados. Isso faz com que você realmente sinta que seu personagem está fazendo algo importante nas quests, não importando quão pequena ela seja. Os diálogos estão seguindo o mesmo esquema de um outro jogo da produtora Mass Effect, mas não decepcionam.

O jogo faz um uso muito bom do período conturbado em que se encontra para contar sua historia, fazendo referencias a comics, jogos e livros da franquia, mas sem ser necessário ter conhecimento prévio do mundo.

As opções de Light/Dark Side estão de volta como eram conhecidas pelos antigos jogadores de Kotor. Você faz essas escolhas nos diálogos sendo que por default você sabe se uma resposta te dará pontos para Light/Dark Side a partir de uma pequena imagem que aparece quando você põe o mouse sobre uma resposta especifica. Essa dica de alinhamento de uma resposta pode ser desativada no menu de opções caso o jogador queira, fazendo com que você só ganhe os pontos caso acerte na resposta. Nem toda quest dá pontos de Light/Dark e algumas parecem forçar a barra pra encaixar os pontos na historia, mas existem quests muito interessantes em que as diferentes opções podem deixar você se perguntando o que fazer.

Cada uma das 8 classes (4 de cada facção) tem uma historia diferente que vai levar o personagem pelos diferentes mundos. Não vou falar sobre a historia, pois não quero revelar nada, mas posso adiantar que todo o trabalho que eles tiveram com as quests normais deve ter sido quintuplicado para a criação das storylines dos personagens. É uma historia muito boa e envolvente, com alguns plots que poderiam ser tirados dos livros de SW. Nessas quests que encontrei algumas das melhores escolhas entre Light/Dark Side.

Jogabilidade:

Sempre gostei do Universo de Star Wars, e depois de ter lido os livros sobre o Rogue Squadron sempre achei os personagens não force user mais legais, mas essa não é uma opinão que a maioria compartilha, por isso estava com muito medo de como seria o gameplay de uma classe não Jedi/Sith.

Mas felizmente tive uma boa surpresa. O trooper, classe que utilizei durante o beta, está muito bem balanceado fazendo com que você se sinta tão heróico quanto um personagem com lightsaber. Mesmo que você pareça limitado a dar tiro atrás de tiro, na verdade um combate com um trooper traz diversas táticas diferentes para serem usadas, com alguns tiros em área, granadas que explodem o alvo e inimigos na região dele, tiros concentrados e que causam efeitos no inimigo. Tudo isso traz uma gama de ações ao trooper para que ele sempre tenha algo para contribuir à party.

Quanto à dificuldade, a maioria das quests pode ser feita pelo personagem sozinho (ou com a ajuda do companion que explicarei mais tarde). Isso faz com que você possa ver praticamente toda a Storyline de uma classe sem ter dito uma palavra com outro jogador eu gosto disso tudo bem que a ideia do MMO é jogar em grupo, mas nem sempre você encontra um grupo com quem goste de jogar e ainda assim pode-se experimentar muito do jogo, quase que como os antigos RPGs eletrônicos da série.

O jogo também traz quests que o jogador deve preferivelmente estar em party para conseguir completar, essas são mostradas ao jogador com um [Group *nº jogadores*] onde o *nº jogadores* é o tamanho da party recomendada pode ser 2+ (dois ou mais), 4, etc. Alem dessas quests também existem as Raids como nos outros MMOs, mas não participei de nenhuma então não falarei sobre elas.

Crew:

Normalmente no fim do primeiro planeta de cada classe os jogadores ganham seu primeiro Companion. Ele fará parte da sua Crew (tripulação em português) durante sua jornada. Os personagens da Crew podem ser utilizados como ajudantes enquanto você faz suas quests, cada Companion com sua personalidade e estilos de combate próprios. Todo companion possui um set próprio de habilidades você pode deixar ele usá-las em modo automático, quando enquanto ele te acompanha, ou pode pedir para ele usar uma habilidade especifica clicando no botão correspondente na barra do companion. Enquanto a adição dele aumenta seu poder de fogo, ele não substitui a necessidade de se fazer grupo para as quests mais difíceis. Vale lembrar que você pode equipar seu companion como se fosse um personagem normal, então é importante manter ele tão bem equipado quanto seu personagem para garantir que ambos estejam prontos para enfrentar os mesmos inimigos. Esse lado da crew é muito similar ao que você encontrava nos jogos antigos quando conseguia aliados.

Por mais importante que o companion que eu descrevi acima seja não é esse aspecto da Crew que revoluciona sua existência. A crew como eu disse é sua tripulação e é ela que fica com a responsabilidade do craft nesse jogo, ou seja, nada de perder tempo fazendo armas, armaduras e etc. Quando você consegue seu companion você libera a Crew Skills, que nada mais são os crafts que você quer que seu personagem tenha. Na primeira estação espacial que você visita logo após sair do planeta inicial você encontra diversos skills trainers que lhe darão as skills que você desejar alem de darem “receitas” para novos itens. Existem 3 tipos de crew skills:
Craft – que permite você criar os itens (cada crew só pode ter uma Craft skill);
Gathering – que permite que você pegue ingredientes espalhados pelos mapas como pedaços de metais ou pedras raras para sabres, etc;

Mission – são skills em que vc manda seu crew member conseguir alguns itens necessários a sua craft que não são conseguidos normalmente no jogo.

O funcionamento disso dentro do jogo é bem simples, depois de escolher as Skills que sua crew vai ter você passa a mandar os membros da crew em diversas missões para conseguir ingredientes necessários para fazer seus itens. Tanto as skills de Gathering quanto a de Mission possuem missões para conseguir os ingredientes, cada uma dessas missões custa um valor de créditos ao seu personagem e faz com que seu companion fique fora por um determinado tempo (não podendo ser usado como aliado).

Essa mecânica diferencia o SWTOR dos outros MMOs, pois permite ao jogador continuar se aventurando ao mesmo tempo em que consegue subir suas skills de craft utilizando sua crew. Fazendo com que você não tenha que perder um grande tempo logado só vendo seu personagem martelar ou usar uma picareta como é comuns no sistema de craft de outros jogos.

Com a evolução da historia sua crew vai aumentando de tamanho e aumenta o numero de pessoas que você pode mandar em Crew Skills. No nível 22 quando terminei de jogar minha crew possuía 3 pessoas sendo que eu podia mandar 2 delas fazer missões ou dar craft em itens, deixando uma livre para me ajudar nas batalhas.

Gráficos:

O SWTOR é um jogo que pode pedir bastante da sua maquina. Eu joguei ele num notebook i7, 8GB Ram e placa de vídeo dedicada mas não muito poderosa. Enquanto o jogo rodava tranquilamente com somente a textura no Maximo e as outras opções no médio ou baixo, ele ficava pesado com sombra e anti-aliasing no Maximo, ficava pesado e muito bonito.

Eu fiquei impressionado com os gráficos do jogo, desde quando mostraram os primeiros cinematics (que se você não viu veja-os agora: http://www.youtube.com/watch?v=QyYbvVAtlWk&feature=relmfu) eu sabia que esses vídeos não demonstravam o que estava por vir e temia que a qualidade poderia estar aquém dos jogos atuais, mas fiquei muito surpreso com a qualidade dos graficos in-game, estes estando a par com os grandes lançamentos dos PCs e consoles. O jogo tem uma atenção muito boa aos detalhes dos personagens e me deixou impressionado com a qualidade das armaduras do Trooper. O cenário também é de muito bem feito, enquanto os espaços abertos tendem a tirar mais o fôlego de tão bonitos (e pedir mais da sua maquina) as grandes cidades também são muito bem construídas e coerentes com o que você esperaria do universo de Star Wars.

A customização dos personagens durante a criação do mesmo também é um ponto forte do jogo seguindo as linhas dos jogos mais recentes do mercado onde praticamente todo seu rosto e físico podem ser alterados.

É legal comentar que muitas dos prédios e casas dentro do jogo estão abertos para ser explorados coisa que não é tão comum dentro dos MMOs.

Não sendo necessariamente sobre gráficos mas que é bom comentar são os tempos de loading do jogo que eu vou dividir em 3:

Loading inicial: Para começar o jogo o loading é BEM demorado, quem não está acostumado com os jogos atuais pode estranhar tanta demora para se começar um jogo, mas garanto que a espera é recompensada;

Loading in game: Dentro do jogo existem diversas áreas e mapas pra se explorar, todos os mapas são abertos, ou seja sem loading dentro deles. Algumas áreas têm o acesso restrito a um grupo ou classe, essas áreas são marcadas por uma transparência (verde quando você tem acesso, vermelha quando não) o loading para essas áreas, bem como pra alguns prédios sem acesso restrito são automáticos, nada de tela de loading, só entrar numa sala e você consegue ver o que está acontecendo lá, caso você vá para uma área restrita à sua classe o jogo cria automaticamente uma instancia dessa área do jogo só pra você onde não existira interferência externa de qualquer outro jogador (as vezes sua party também pode entrar nessas áreas com você). Eu fiquei muito impressionado com a fluidez que isso traz ao jogo, tirando aquela coisa de esperar um inimigo dar respawn para poder enfrenta-lo e poder enfim avançar a historia do seu personagem.

Loading Auxiliares: Esses são os loadings que acontecem quando você viaja de um planeta a outro, ou quando você usa uma habilidade pra voltar pra um ponto da cidade, etc. Esses loading são demorados comparados a rapidez que você avança pelos mapas e entra em áreas restritas, mas nada comparado ao grande load inicial do jogo fazendo com que não passe a ser mais que um pequeno inconveniente que você tem de vez em quando, e quem sabe uma chance de ir ao banheiro e tomar uma água também.

Contras

Classes espelhadas:

Enquanto o balanceamento é uma coisa necessária aos MMOs, ainda mais MMOs que possuem facções distintas, o pessoal de SWTOR não quis correr riscos e optou por fazer as mecânicas das classes parecidas dentro do eixo republica/império. O trooper tem muitas similaridades com os Bounty Hunters em termos de equipamento, skills, etc. Fazendo com que a experiência de jogar com um personagem não seja diferente de jogar com o outro no quesito jogabilidade. Algumas dessas similaridades fazem com que incongruências surjam, por exemplo: O trooper Vanguard e o Bounty Hunter Powertech possuem a mesma característica, são Tanks/DPS especializados em ataques poderosos a média e curta distancia munidos de Shields para aumentar sua resistências. Até ai tudo bem, até chegarmos as armas que cada um usa, os PowerTechs utilizam lança mísseis de pulso, lança chamas portáteis e blasters pistols, o que explica sua curta distancia. Já o Vanguard utiliza granadas e um Blaster Rifle sendo que este ultimo fica um pouco destoante da idéia de médio e curto alcance, afinal por que o rifle dele não atiraria em longo alcance.

Mesmo achando isso um ponto ruim eu entendo a decisão dos desenvolvedores. Hoje o jogo conta com 8 classes com 2 especializações cada uma, para um total de 16 classes avançadas. Com o espelhamento das classes o jogo conta na verdade com 8 classes de jogabilidade distintas o que é bastante para o jogador comum ter uma boa experiência.

Espécies dos Personagens:

O universo de Star Wars é rico quanto ao numero de espécies presentes em sua composição, por isso eu fiquei muito decepcionado com as poucas escolhas durante a criação de personagem.

As opções dependem da Classe e são as seguintes:

Jedi Knight e Consular
• Human
• Miraluka
• Mirialan
• Twi’lek
• Zabrak

Smuggler
• Human
•Twi’lek
• Mirialan
• Zabrak
• Cyborg

Trooper
• Human
• Mirialan
• Zabrak
• Cyborg

Bounty Hunter e Imperial Agent
• Human
• Rattataki
• Zabrak
• Chiss
• Cyborg

Sith Inquisitor
• Human
• Zabrak
• Rattataki
• Twi’lek
• Sith Pureblood

Sith Warrior
• Human
• Sith Pureblood
• Cyborg
• Zabrak

Enquanto algumas classes tem até 5 opções o trooper tem somente 4, sendo que 2 delas são Humano e Cyborg que na  pratica são a mesma coisa. Outra coisa a se notar são que o humano é um fator comum a todas as classes o que diminui mais o numero de espécies diferentes.

Enquanto o numero de espécies jogáveis está aquém do que deveria membros de outras espécies aparecem dentro do jogo como NPCs.

Neutro

Batalhas Espaciais:

A partir do nível 18 aproximadamente você ganha acesso a uma nave espacial que é seu quartel general onde toda sua Crew está presente e também serve para transporte interplanetário e combates espaciais. Enquanto é claro que o foco desse jogo não seria o combate espacial esse sempre esteve fortemente presente no universo de Star Wars e merece ser comentado.

O combate espacial funciona em minha opinião mais como um mini game do que um jeito de jogar a campanha em si (apesar de que as experiências das missões espaciais são bem recompensadoras das primeiras vezes que as missões são feitas). O combate rola com você tendo que cumprir certo objetivo enquanto sua nave anda numa espécie de Shooter sobre trilhos onde você tem liberdade mínima de controle da nave, fazendo-a somente subir, descer ou ir para os lados enquanto mira seus lasers e mísseis nos inimigos. Enquanto a jogabilidade é bem simples e interessante, está pode se tornar sem atrativos já que uma missão ocorre sempre da mesma maneira, não oferecendo novas dificuldades aos jogadores uma vez que eles conseguiram entender como derrotar a fase.

Eu não encontrei nenhuma maneira de fazer essas missões em grupo a que me faz crer que por enquanto essa parte é somente feita com um jogador. Uma maneira de atrair atenção a essa parte do jogo seria dar uma pontuação a seu desempenho, alem de criar um ranking dos melhores pilotos.

Animações de Combate

Eu não quero dizer que as animações do jogo são ruins, muito pelo contrario eu realmente gostei do que fizeram no jogo, mas só quero citar um fato importante que fugiu a mim enquanto eu jogava. É muito estranho ver o combate entre um personagem Melee e um ranged, poucos ou muito poucos personagens ranged tem algum tipo de ataque corpo a corpo o que pode fzaer com que o combate não fique muito natural, isso tambem acontece quando dois personagens ranged começam a batalhar em curta distancia (e erram) são coisas que eu não percebi enquanto jogava pois estava concentrado no que estava acontecendo ao meu personagem, mas quem levantou essa questão foi meu irmão vendo o jogo de fora. Novamente não é nada grave ou extremamente bizarro, só um ponto a ser feito.

PVP:

Eu não sou muito fanático por PVP por isso não testei esse modo de jogo durante o Beta Test, mas os servidores se dividem em servidores PVP (player versus player) e PVE (Player versus environment). Sendo que ambos os  tipos de servidores tem uma área especifica para PVP.

 

Bem espero que tenham gostado desse meu review, quem se interessar eu e um pessoal aqui do site estamos com a Guild Survivors (http://www.swtor.com/guilds/4766/survivors) ligada a republica que vai estrear no servidor Rubat Crystal, assim que o primeiro de nós conseguir acesso hehehe.

Bom jogo e que a Força esteja com vocês.

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Publicado em: 13 dez 2011 por: | Este post tem 1 comentário.
Categorias: Resenha, RPG Eletrônico, Star Wars - The Old Republic

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  • No site do The Old Republic podemos notar algumas mudanças, preparando o pré-lançamento. Nos campos, após logar, surgiu mais um item, onde provavelmente aparecerá a contratação de subscription!

    Comentário by Woodstock — 13 de dezembro de 2011 @ 9:13

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